在一款游戏中,玩家的起点是携带一定的初始金币,用于购买一级建筑基石。
这些建筑有自我积累金币的能力,随着建筑等级的提升,金币的产出也会随之增加。
玩家可以通过合并两个相同的建筑来提升到更高级的形态,并解锁更强大的建筑。
随着游戏的进行,玩家可以根据自己的策略购买不同等级的建筑。
在七级以下,玩家只能购买一级建筑,而在七至十八级之间,可以购买比最高等级低七级的建筑。
十八至二十四级时,可以购买比最高等级低八级的建筑。
一旦达到二十四级以上,玩家就可以购买比最高等级低九级的建筑。
当建筑等级达到三十七级时,玩家有机会获得角色碎片或SSR级别的角色,原有的建筑会消失。
角色的珍稀度分为N、R、SR、SSR和UR五个等级,其中UR最为稀有。
合成建筑时,有九成的机会获得N至SR级别的角色,而一成的机会可以获得SSR级别的角色。
每当玩家获得一个SSR角色,城市矿场就会被解锁,金币产量会随着角色等级的提升而增加。
SSR角色可以通过吞噬其他角色来积累经验,提升等级,并带来更多的金币和银币。
当角色达到一百级时,需要使用金币来打开新的境界。
UR级别的角色是限量发行的,享有特殊的特权。
角色之间的羁绊可以极大地增加矿场的金币产量,尤其是当同一系列的SSR角色聚集在一起时,体系的力量将共同创造辉煌。
游戏的设计旨在提供一种策略性的建筑升级和角色培养体验,让玩家在享受建筑升级带来的成就感的同时,也能体验到角色成长的乐趣。